放棄收入,誓死保衛IP!EA堅決與中國廠商套路劃清界限!

原標題:放棄收入,誓死保台中月子中心評比衛IP!EA堅決與中國廠商套路劃清界限!



最近,EA旗下新作《星球大戰:前線2》的微交易系統把EA推上瞭風口浪尖。用戶普遍對於單機遊戲加入氪金套路的排斥和強烈反彈,使得EA不得不重新調整遊戲內的氪金內容。而隨著該事件的影響力進一步擴大,也引起瞭連鎖反應,影響到瞭EA更多的產品。



微交易系統惹怒玩傢



日前,《極品飛車20》的開發人員在其論壇稱,將收集玩傢反饋,對遊戲內的獎勵系統進行更新。此次更新的內容包含瞭遊戲道具購買的降價和取消一部分內購內容。



此前,《極品飛車》的微交易系統同樣引發瞭很大的爭議。遊戲中玩傢想要更換新車,必須使用代幣或者速度卡購買。而速度卡的獲得需要玩傢重復去通關已過的劇情,這就使得遊戲陷入瞭手遊的運營模式:要麼氪金,要麼肝。過於強制性的遊戲體驗引發瞭玩傢的不滿,紛紛給出差評。



據metacritic網站顯示,用戶對《極品飛車》的評分僅有1.6分。而這次的《星球大戰》事件使得《極品飛車20》再度受到影響。



據開發者稱,此次更新並非是全部內容,在接下來,還將有更進一步的調整,來讓“玩傢升級和獲得汽車過程更加有趣。”除此之外,EA還稱,旗下其他包含微交易的遊戲將根據情況進行處理。



結合此前關閉《星球大戰:前線2》中的微交易系統,可以預測接下來EA可能對於旗下單機遊戲氪金進行大范圍整改。





事實上,最近一個月的海外市場,微交易系統已經成為一個熱門話題。一方面,是關於微交易是否屬於賭博行為的討論;另一方面,是單機遊戲是否應該加入微交易元素的討論。3A大作開發成本的逐年攀升,而遊戲發售價格又無法進行快速提高,遊戲公司收益減少,則微交易系統則可以在不影響遊戲發售價格的情況下,實現更多的收入,來平衡支出,提高盈利,同時,也對單機遊戲後期的收入能力有瞭提升。



在這樣的情況下微交易系統逐漸成為瞭主流化的選擇。此前育碧發佈的《刺客信條:起源》,以及Monolith Studios的《中土世界:戰爭之影》同樣也都加入瞭微交易系統。





但不同的是,這兩者的微交易系統並未對玩傢風評產生較大影響。在STEAM上,《中土世界:戰爭之影》的用戶評好評率為73%,《刺客信條:起源》的好評率為81%。這更多還是由於微交易內容設置的不同。

台中高級月子中心

《中土世界:戰爭之影》和《刺客信條:起源》中,微交易系統並未與遊戲主線進行交互。氪金更多是作為一種擴展玩法和收集要素。



而在EA的遊戲中,微交易設置在瞭遊戲主要內容之上,要求玩傢必須通關肝或者氪金來獲得完整遊戲體驗,如《星球大戰:前線2》中,如果不進行內購,至少需要40個小時的遊戲時間才能解鎖一個英雄,從而進行合作多人模式的體驗。





取消微交易,竟然是和IP有關?

台中產後護理推薦

EA取消《星球大戰:前線2》的氪金系統,除瞭微交易的不合理,還與星戰IP本身有關。事實上,星戰的IP並非屬於EA,而是迪士尼授權。

台中產後護理中心介紹

近日,有外媒報道稱,由於《星球大戰:前線2》在metacritic網站上的玩傢評分僅有0.8分,已經是十分嚴重的差評。因此迪士尼向EA施壓強迫EA暫時放棄瞭微交易。迪士尼此舉,顯然是為瞭保護星戰IP的口碑。EA自身也反應瞭過來,開始迅速調整旗下諸如《極品飛車》等著名系列的微交易系統。



事實上,我們可以看出,與國內遊戲環境不同,海外遊戲公司對於IP概念更為看重。以EA為例,旗下核心產品如FIFA,極品飛車等,都是屬於超級IP系列,往往其IP價值能夠影響到幾十代續作遊戲,成為穩定價值的“年貨”。



而國內的IP,往往在經過幾次開發之後,迅速口碑下降,最終消失。最為顯著的就是《仙劍》系列,此次在steam發佈的《仙劍奇俠傳6》,好評率不到60%。事實上,兩者差別的實質,是由於對IP認識的不同。



對於EA來講,IP的作用就像是一塊金字招牌,其形成必然是經過一代又一代作品共同孕育而成。因此,每一作IP續作都需要保持嚴格的質量。拿此次的《星球大戰:前線2》而言,EA關閉微交易系統,導致公司收入減少,使得EA在華爾街的股票當天即下跌瞭2.5%這對於EA來說是很大的損失。但EA隨後仍舊對《極品飛車》系列的微交易進行調整。



在它來看,IP的價值遠大於一款遊戲所帶來的收入。而反觀國內廠商,IP更像是一口礦井,IP孵化的目的是為瞭快速變現。廠商頻繁地進行IP授權或出售,卻對IP口碑不加保護。此行為無異於殺雞取卵。在這樣的情況下,許多劣質IP續作橫行,損耗玩傢對於IP的信任,直至IP效應完全轉為負向作用,成為又一個令人扼腕的悲劇。與其說,國產無法擁有IP,不如說國產不配擁有IP

台中產後護理之家

此次EA的行為,固然惹怒瞭玩傢是一種錯誤的選擇。但即使被稱之為“北美無良廠商”的EA,也會寧願損失收入來保護IP口碑。這對於國內的遊戲廠商來說確實是一種警示:關於IP,我們是不是應該想的更遠?
arrow
arrow

    td2jxb4wb3 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()